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《星布谷地》选择动物NPC+Q版小人的组合来丰富游戏世界样貌,地形类似动森的球形弯曲地表(降低游戏渲染压力),画面偏向移轴摄影的玩具感,各类装饰品突出圆润质感,服饰细节满满,佩饰、质地、缝合处的表现都可圈可点。音乐也是重点,PV配乐接近kawaii future bass风格,里头不少闪烁质感的合成器音色,整体俏皮、有趣,并根据画面转场、介绍模块做了不同的节奏处理,该说不说,米哈游的音乐仍旧值得信赖。
在此前谈及生活模拟类手游时,GameRes曾说过,这个品类在移动端一直没跑通,与其相类似,制作门槛更低、受众更广泛的模拟经营品类在移动端同样罕见,多数游戏长线运营情况不容乐观,说到底,单机游戏的内在循环与服务型游戏的商业模式并不吻合,前者的核心在于资源的产出与消耗,但一款强调治愈、休闲的游戏在资源获取上做生意容易招致玩家不满,行业解决思路有二,一个是将资源获取与抽卡绑定,并通过抽卡角色来丰富游戏世界、剧情;二是做纯外观付费。