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今天(2025年11月13日),Valve出人意料地发布了3款全新硬件设备:Steam Machine,一款紧凑型客厅游戏机;Steam Frame,一款无线虚拟现实头戴设备;以及Steam Controller,一款全新设计的游戏手柄。这3款产品计划于2026年初上市,是Valve自Steam Deck掌机以来最具雄心的硬件研发项目。一位Valve设计师表示,他们希望这些新设备“像一个大家庭”,能够无缝协作。
不过,Valve还是从这些失败中吸取了经验。2016年,它与HTC合作推出了Vive VR头显,正式进军虚拟现实领域。到了2019年,Valve发布了自家的高端VR硬件Valve Index,尽管全套售价高达999美元,但凭借相对优秀的性能和画面,还是获得了玩家认可。与此同时,Valve的工程师们也在默默地改进SteamOS,并致力于开发名为Proton的游戏兼容层。这个项目日后被证明至关重要,所有这些努力的成果在2022年随着Steam Deck的问世而真正展现出来。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)也同样吸引了新的参与者:Facebook(Meta)投入VR硬件研发,试图抢占先机,成为其眼中的下一个计算平台;甚至像Magic Leap这样的初创公司也尝试开发AR设备,但大多以失败告终。现在,生成式人工智能是最新的热门话题。我们可以预见,未来会有更多利用AI技术打造独特游戏体验或界面的硬件问世。科技公司自然不想错过游戏方式的下一次重大变革,新企业希望有机会在老牌企业迎头赶上之前站稳脚跟。
Valve在Steam Machine时代就为此付出了惨痛的代价:SteamOS(Linux)使用的图形 API(OpenGL/Vulkan)与Windows的标准(Direct X)完全不同。许多开发者根本没有费心去优化他们的游戏,导致SteamOS上的游戏性能明显更差,这对一款面向PC玩家的产品来说,无疑是致命的打击。新主机要么必须为开发者提供极其便捷的开发路径,例如支持标准引擎和中间件、提供兼容层,或在架构上与PC类似;要么必须投入大量资金用于开发者推广和工具开发。这需要卓越的技术、良好的激励机制以及足够的耐心,而许多有抱负的游戏主机制造商往往低估了这些因素的重要性。
硬件制造与维持供应链也不容易。打造一台游戏主机并不仅仅是软件开发,还涉及到硬件设计、制造和供应链物流等诸多现实且极其复杂的环节。成熟的游戏主机公司拥有经验丰富的硬件工程师团队,并与零部件供应商、代工厂商和分销商建立了长期合作关系。而新入局者则可能要从零开始。硬件必须大规模、可靠地生产,并且以具有竞争力的价格出售——利润率往往很低,甚至初期会亏损。就连索尼和微软也要通过软件弥补亏损,对规模较小的厂商而言,降低成本和确保生产线顺畅运行更是难上加难。
回看这段历程,Valve在2025年的处境与2015年截然不同。那么,它这次能否在其他公司失败的地方取得成功呢?答案是“有可能”。Valve是一家以玩家为中心的公司,运营Steam平台已有20年之久,尽管也面临一些批评,但人们普遍相信它会继续支持自己的产品;Steam Deck的成功进一步提升了Valve在硬件领域的信誉。开发者们对Steam Deck非常重视,许多开发者会更新他们的游戏,使其获得“Deck认证”,这意味着他们实际上已经支持SteamOS平台。开发者群体里的这种势头可能会延续到Steam Machine上。