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还有一个要注意的是,不论是CAD也好,3DMAX也好,或是PHOTOSHOP也好,都是支持64位操作系统的,而且不论是微软的WINDOWS系统还是苹果的MAC系统,都有它们的产品存在,你不需要考虑,64位系统下这些软件不能使用,或是在其它平台上,这些软件你不会用。当采用64位系统之后,4G至8G的内存选择是轻而易举的,如果你上16G内存,也不是什么神线位操作系统不但支持这些设计软件,而且对32位应用程序也提供了良好的支持。不论是游戏、还是设计应用,在内存如此便宜的今天,我们的选择方向应该放的更大一些。
随着软件程序的数据量增多,内存的空闲时段在设计工作中几乎没有,那么内存的发热量因素也必然要考虑进去。试想一下,如果你花了几个小时的初步设计方案没有存盘,正好内存条子发点小脾气,你绝对是哭都来不及的。设计的初始方案灵感,对于后续设计工作的启迪是很大的,也许你认为我可以花几天、几星期来完成一个工作,中间不断反复存盘,但是我要说的是,在最初的创意规化开始,很少有人能养成一个即时存盘的习惯。而最初的创意一旦失败,自己的心情和思维是很受打击的。但是你又不知道,内存因为发热而出故障何时到来,你面对的是一个个未知的潜在的问题。因此,内存散热片可以从最大程度上解决这些外界影响:
做设计,并不是凭空想像的,你随时要搜寻各种各样的艺术字库、图片素材、影音资料、模型素材、设计个案等大量的数据信息。可以说,读书破万卷,下笔如有神。一个好的设计者,至少看到的案例比较多,接受到的素材比较多,这样他在做设计时,思维是多样化、多层次的。我们都说,一个人要学会写字,那很容易,但一个人要成为书法家,那很难。同样的,会操作设计软件的人很多,但是能设计出不错的创意和具备简要、详细的主题思想的人却很少。即然大家在学设计,那么有必要在第三方素材信息的获取上,一定要付出多倍的努力和心血。因此,随之而来的,就是硬盘的容量。
目前的硬盘的价格一直在跌,即使你买一块1000GB的硬盘,也费不了几个钱,我个人也做过一些设计,单拿收集的各种艺术字库来说,我的字库目录windows/fonts下就达到了27.4G之多。你要问,我的C盘有多大?我告诉你,我的硬盘是08年九月份入手的640G,C盘分了120G,现在我很后悔,因为为了获得更好的性能,我选择了64位的WINDOWS VISTA SP1,光系统占用C盘就达到了15G,再加上字库、做图的缓存文件夹、PHOTOSHOP的自定义图章什么的,我的120G容量的C盘常常还被报告空间不足。我平时接一些园林工地的设计,在做渲染时,我深深感觉到,C盘如果没有200G,那将是一件比较痛苦的事。一开始虽说C盘不至于一下子撑满,但是随着数据量越来越大、越来越多,再高的分区容量也不够用。因此我们不要只顾眼前,因为如果你的C盘容量分的过小,以后再做分区时,进行数据的转移工作是一件比下十八层地狱还难受的事情。一不小心就因为分区而使自己多年收集的素材而化为泡影。不要想着什么安全分区、数据转移式分区什么的妖蛾子。要是刻光盘,我想在蓝光刻录机没有成为主流之前,你TM就面对着一大堆光盘发呆去吧!!
CPU是整个电脑的核心元件,CPU性能的好坏,将直接影响到你的工作效率。不要考虑超频,超频只是出于“玩”的考虑,也许稳定的超频会给你的机器速度带来一定的性能提升,但是超频的潜在隐患也必须要考虑进去。没有任何人能保证跑一些评测软件就可以大言不愧的说我的机器超频没有问题。也许只是设计环境中一行小指令、也许只是一段小小的建模,就可以使这些隐患暴光于天下。我们常用的3DMARK之流,不过是检测一下游戏的性能,我们常用的SUPER派,只是掌握一下CPU的运行效率,与真实的多数据、繁运算的专业应用领域相比,这些只是小儿科。说明不了什么问题。
一款游戏里的画面好坏、游戏感如何,都是由游戏开发小组事先设定好的环境,我们的游戏显卡只不过在这种“现成”的环境中,尽可能“还原”游戏本来的面目。也就是说,它的一些运算,并不是由设计角度来考虑的,而是由一些现成的,已经规范好的参数、变量来决定的,你的游戏显卡性能再强,即使用GTX295来跑扫雷,与古老的TNT2也是效果完全相同的。并不会因为GTX295的强大,而使扫雷这个游戏从玩法上从画面上有质的提升和改观。因为这个游戏已经限定“死”了,它的环境就是现成的,不需要显卡即时运算。
在涉及到一些游戏中所谓的“即时运算”,如光源中,也是事先由游戏开发小组设定,这个光源要几成透明,要几层强度,从哪儿射进来,从哪儿映出去,这仅仅是一种公式化的变量运算,你的显卡不可能超出这些范围,所谓的人物阴影,也不过是由游戏环境中光照角度这个公式中变相运算得出,好象给玩家的感觉就是“即时”运算。在所有的游戏中,唯一能实现即时运算的算法,仅仅是“物理运算”这个功能。在物理运算环境中,NVIDIA靠激活显卡的指令,游戏的物理运算效果直接与显卡有关,一款低能的8400GS也可以支持物理运算,但显卡太弱会限制物理运算性能的发挥,而INTEL和AMD则靠CPU,效果直接与CPU有关,因为游戏的大多数元素由显卡GPU完成,而CPU只要略挤一些“空闲”就可以完成物理运算。因此,从理论上和技术上来看,INTEL和AMD的物理运算特性显然比NVIDIA更为“实惠”。