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至少,直到现在都是如此。在IGN的Unlocked播客里,我经常引用那张《辛普森一家》的动图:小丑鲍勃反复踩到身边的耙子。原因是Xbox似乎总能把好不容易积累的势头自己搞砸,且大多数时候都是咎由自取。就拿十月来说吧:微软将在短短30天内推出三款令人兴奋的新作——首先是已经非常不错的《忍者龙剑传4》,这部作品让这条快节奏动作游戏的经典IP在沉寂十年后重获新生;其次是Double Fine推出的备受期待的新作《Keeper》,这是该工作室继《脑航员2》获提名TGA年度游戏之后的下一部作品;最后还有稳定可靠的Obsidian带来的RPG/射击续作《天外世界2》,我们每一次见到或上手试玩它都留下了深刻印象。对Xbox而言,这是潜在的“爆款月”——要知道,许多Xbox粉丝还记得,不久前我们一年能有三款前景光明的第一方大作都算走运,更别提集中在一个月内了。
公允地说,微软也确实给Ultimate加了一些东西:Ubisoft+ Classics、《堡垒之夜》会员,以及更高分辨率的云游戏。而且别忘了,今年也有多款极有可能角逐年度游戏的作品在首日就登陆Game Pass Ultimate,比如《33号远征队》、《空洞骑士:丝之歌》和《Blue Prince》。但我们都清楚,Game Pass的最大吸引力始终在于微软自家游戏的首日福利,而这次的价格上涨显然就是冲着它来的。(顺便说一句,PC Game Pass的价格也从每月12美元涨到16.49美元。)
更糟糕的是,这事紧接在微软四个月内第二次上调Xbox主机售价之后发生:高端款Xbox Series X现在标价高达800美元。但当你看到那台备受炒作的ROG Xbox Ally X掌机PC时,这800美元反而显得像是“便宜货”——因为ROG Xbox Ally X售价是整整999美元。没错,确实有一款599美元的低配版,但没人知道它是否值得,因为微软只允许媒体和KOL试用更强大的Ally X。希望它能像Series S一样,在非核心玩家市场找到自己的定位。
更令人沮丧的是,从更大的格局来看,游戏的可及性正在倒退。过去历代主机世代的发展规律是:随着时间推移,硬件降价,游戏库规模和质量不断上升,从而带来更高的销量和更健康的生态。但这代主机并没有出现这种情况,虽然责任不能完全推给微软,但他们的作为确实显示出缺乏对玩家的同理心——尤其是在食品、油价、生活必需品成本不断上涨的当下。没错,开发成本的增加确实不是微软能控制的,但他们做出的选择却是优先利润,而不是玩家。