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更令人沮丧的是,从更大的格局来看,游戏的可及性正在倒退。过去历代主机世代的发展规律是:随着时间推移,硬件降价,游戏库规模和质量不断上升,从而带来更高的销量和更健康的生态。但这代主机并没有出现这种情况,虽然责任不能完全推给微软,但他们的作为确实显示出缺乏对玩家的同理心——尤其是在食品、油价、生活必需品成本不断上涨的当下。没错,开发成本的增加确实不是微软能控制的,但他们做出的选择却是优先利润,而不是玩家。